Menú Prnicipal
Sindicate this blog
RSS 1.0
Tagboard
Radio On Line
Radio Wazee
Implícate
Manifiesto por la liberación de la Cultura No soy Pirata
Contenidos Bajo licencia CC
Creative Commons License
 
Web sponsorizada por Im3diA comunicación
Artículos y Tutoriales
  
Primeras Impresiones de Flash 8
Descárgalo en PDF
Flash8.pdf (300 KB)
12/09/2005 | Juan Muro
  
<< Anterior Página 2 de 7 Siguiente >>

Sobre ella, sobre la programación, destaco que:

¡¡¡VUELVE EL MODO ‘NORMAL’ EN EL PANEL DE ACTION SCRIPT!!!, También se puede escribir el código ‘a mano’ –modo experto en la versión 7- pero el panel incorpora un botoncito de asistente de script que da paso a ‘la vuelta a la normalidad’.

Personalmente pienso que el intervalo de programación forzosa “a mano”, así como la programación orientada a objetos y la dura sintaxis de AS2, ha forzado a muchos desarrolladores a estudiar y practicar el código de action script, con lo que han elevado considerablemente su nivel de calidad, pero ciértamente las quejas de los desarrolladores gráficos han sido continuas en este aspecto.

Flash se ha caracterizado en otros tiempos precísamente por dar paso a la programación a un gran número de grafistas gracias a la facilidad del uso en ‘modo normal’ del panel de acciones desde el que se programa.

Sin duda la vuelta del ‘modo normal’ de programar es una ventaja añadida de la aplicación.

Pero lo que nos interesa a los programadores son las novedades que incorpora el lenguaje de programación: Son variadas y lo hacen tanto en el aspecto de nuevos elementos del lenguaje como en nuevas herramientas de implementación y edición.

Una de las más novedosas es la nueva ventana de cadenas, que es una herramienta para trabajar con archivos xml y campos de textos. A través de ella podemos ahora implementar las traducciones de nuestra web en Flash con mucha facilidad.

En el panel de acciones, existen pocos cambios, pero interesantes, como la posibilidad de releer antigüos scripts, o de editarlos con texto que incluye caracteres ocultos.

En cuanto a los cambios realizados sobre el lenguaje Action Script, no son drásticos, por lo que conserva aún la denominación Action Script 2, pero sí destacan unas 20 nuevas clases y casi 50 nuevos metodos y propiedades, y también destaca que siguen siendo totalmente usables todas las clases, métodos y propiedades de la versión anterior. Creo que el mismo nombre de las clases y acciones nuevas es significativo, pero, aunque no las he probado, cuento lo que hacen:

Clases:

  • La clase BevelFilter .- Permite agregar efectos biselados a los objetos
  • La clase BitmapData .- Permite crear y modificar bitmaps opacos y transparentes.
  • La clase BitmapFilter.- Es una clase base para la aplicación de efectos.
  • La clase BlurFilter .- Para aplicar desenfoque sobre los objetos.
  • La clase ColorMatrixFilter .- Aplica transformaciones sobre colores RGB y valores alfa.
  • La clase ColorTransform .- Sustituye a la vieja clase color (que puede se puede seguir usando), para dar valores de color a los movieclips.
  • La clase ConvolutionFilter.- Permite aplicar efectos de filtros a matrices.
  • La clase DisplacementMapFilter .- Permite utilizar valores de pixels de un objeto desde BitmapData para realizar aplicaciones de filtros en otro objeto.
  • La clase DropShadowFilter .- Pues éso, sombras difuminadas de objetos.
  • La clase ExternalInterface .- Permite comunicarsae a través de Action Script con el contenedor de Flash Player (el sistema lleva a cabo la aplicación de Flash como un browser con javascript o como una aplicación de escritorio)
  • La clase FileReference .- Permite subir y bajar archivos entre el cliente y el servidor.
  • La clase FileReferenceList .- Permite seleccionar uno o más archivos para subirlos al server.
  • La clase GlowFilter .- Efecto de resplandor sobre los objetos
  • La clase GradientBevelFilter .- Agrega biselados con gradientes a los objetos
  • La clase GradientGlowFilter .- Y ésta biselados con resplandor.
  • La clase IME .- Permite manipular el IME (imput method editor) del sistema operativo desde Flash.
  • La clase Locale .- Es la que nos da información y nos permite mostrar un texto de un idioma concreto por defecto en nuestras aplicaciones de Flash.
  • La clase Matrix .- Representa una transformación matricial que determina como trazar puntos desde un espacio con coordenadas a otro.
  • La clase Point .- Determina la localización en un sistema de coordenadas bidimensional.
  • La clase Rectangle .- Crea y modifica objetos rectangulares.
  • La clase TextRenderer .- Proporciona la funcionalidad para el antialias de las fuentes embebidas.
  • La clase Transform .- Recoge datos sobre transformaciones del color y coordina las manipulaciones que aplicamos sobre una instancia de MovieClip.

 

<< Anterior Página 2 de 7 Siguiente >>
 
fmkr_2.0
Principal | Actualidad RSS | Quien soy | Portfolio | Artículos | Galería de Fotos
Libro de Visitas | Foros | Aviso Legal

FMKR 2.0 Blog Personal de Fco. Moreno - 2008 | Basado en PHPNews CMS
www.fcomoreno.net | www.fmkr.net